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.Breve descripción
La primera tirada de los dados en una vuelta se llama la
"tirada de salida" La apuesta de apertura básica
en los dados, que se hace antes de que se tiren los dados,
se llama la "apuesta de línea de pases". Estas
apuestas son ganadoras instantáneas cuando el tirador saca
7 u 11, y pierden cuando salen 2 (ojos de serpiente), 3 (ojos
cruzados) o 12 (vagones). Si salen 4, 5, 6, 8, 9 o 10 ese número
pasa a ser "el punto". El disco rotulado "ON"
muestra que se estableció el punto y se ubica sobre la mesa
de dados en el casillero del número que salió como punto:
"4, 5, seis, 8, nueve, o 10".

Para terminar la ronda de dados y resolver las apuestas de línea
de pase el tirador debe tirar el punto o 7. Si el tirador no
logra el punto o un 7 antes de que salga el sol, la partida
de dados puede durar la noche entera. Las apuestas de la línea
de pasos no puede ganar hasta que salga el punto y no puede
perder hasta que salga un 7. Como las apuestas de pase no
pueden ser retiradas, los jugadores deben esperar para que
se tire el punto o 7 para determinar el resultado de sus
apuestas de pase
Las distintas apuestas
.Antes de que se tiren los datos se pueden hacer las
apuestas en los distintos campos de la mesa de dados.
Primero, usando el botón izquierdo del ratón, haga clic
sobre el valor de la ficha que desea apostar. Luego ubique
la ficha en la zona de apuesta deseada sobre la mesa de
dados haciendo clic en la zona con el botón izquierdo del
mouse. De querer alterar o retirar una apuesta, haga clic en
las fichas que apostó con el botón derecho del ratón.
Observe, por favor, que algunas apuestas no pueden ser
retiradas. Una vez que concluyó de apostar, haga clic en el
botón "ROLL" para tirar los dados.
.Apuestas de línea de pases
Se hace una apuesta de línea de pase sobre el campo marcado
"LÍNEA DE PASE" (PASS LINE) sobre la mesa de
dados antes de que se tire el dado (esto es, el primer tiro
de los datos en una nueva ronda). Un apostador en la línea
de pases gana si tira 7 u 11 y pierde si sale 2, 3 o 12. Si
salen 4, 5, 6, 8, 9 o 10 ese número pasa a ser "el
punto". Para ganar una apuesta de línea de pases, el
tirador debe volver a tirar el punto antes de sacar un 7. Si
el tirador saca un siete antes de volver a sacar el punto,
pierde su apuesta de línea de pases. Una apuesta ganadora
de línea de pase paga el mismo valor (1 a 1). Una vez que
se estableció el punto, las apuestas de línea de pase que
no fueron resueltas no podrán ser retiradas o reducidas.
Deben ser resueltas por la tirada del punto o 7.
Barra sin pase
.Esencialmente es lo contrario de una apuesta de línea de
pase y se coloca sobre la mesa de dados en la "DON'T
PASS BAR" (BARRA SIN PASE) antes de que se tiren los
dados Si el tirador tira 2 o 3 al tirar, gana la NO APUESTA
DE PASE. Sin embargo, si sale 7 u 11, pierde esta apuesta.
Si sale 12, se vuelve al jugador una apuesta no de pase
enseguida. Si salen 4, 5, 6, 8, 9 o 10 ese número pasa a
ser "el punto". Una vez que se estableció el
punto, las apuestas no de pase ganan si el tirador tira un 7
antes de volver a sacar el punto. Si el tirador vuelve a
sacar el punto antes de sacar un 7, pierde la NO APUESTA DE
PASE. Una apuesta ganadora de no pase paga el mismo valor (1
a 1). A diferencia de las apuestas de pase, las apuestas de
no pase no resueltas pueden ser retiradas o reducidas. Para
retirar esta apuesta haga clic con el botón derecho del
mouse. Si colocó también una apuesta a nones, el clic
sobre el botón derecho del clic retirará la apuesta de
nones y otro clic retirará la apuesta de no pase.
Apuestas Viene
Esta apuesta se hace en la barra "COME" (Viene) en
la mesa de dados antes de cualquier tirada, una vez que se
estableció el punto. Las reglas para este tipo de apuestas
son esencialmente las mismas que las apuestas de línea de
pases. Las apuestas "come" ganan si el siguiente
tiro del tirador es 7 u 11 y pierde si la tirada es 2, 3 o
12. Si el tirador tira 4, 5, 6, 8, 9 o 10 ese número se
vuelve "el punto viene" y el jugador puede
desplazar la apuesta "viene" de la barra "COME"
en la mesa de dados al casillero correspondiente al punto
"COME": "4, 5, 6, 8, 9 o 10".Si el
tirador saca de nuevo el punto, antes de un 7, la apuesta
Viene paga la apuesta. La come-bet permanecerá en su lugar
hasta que salgan el punto o un 7. Igual que con las apuestas
de pase, las come-bet no resueltas pueden no ser retiradas o
reducidas. Deben ser resueltas por la tirada del punto o 7
Apuesta No viene
.Esencialmente es lo contrario de una apuesta viene y se
coloca sobre la mesa de dados en la "DON'T COME" (BARRA
no viene) antes de que se tiren los dados. Las apuestas
no-come ganan cuando el siguiente tiro del tirador es 2 o 3
y pierde si salen 7 u 11. Si el tirador tira un 12, la
apuesta volverá al jugador. Si el tirador tira 4, 5, 6, 8,
9 o 10 ese número se vuelve "el punto viene" y el
jugador puede desplazar la apuesta "DON´T COME"
de la barra "DON´T COME" en la esquina izquierda
de la barra más angosta y superior en el casillero
correspondiente al punto "COME": "4, 5, 6, 8,
9 o 10". Después de establecido el punto COME, las
apuestas DON´T COME ganan la apuesta si sale el 7 y pierden
si sale el punto COME. La don´t come-bet permanecerá en su
lugar hasta que salgan el punto o un 7. Sin embargo, las
apuestas don't come pueden ser retiradas.
Apuesta Odds *probabilidad(
Una apuesta "odds" (probabilidades es una apuesta
de "salvaguarda" de una apuesta de pase original,
apuesta "no pase" (don't pass), come-bet o don't
come-bet. La apuesta de probabilidades máxima es tres veces
la apuesta original.
Apuestas Linea de pases
.Una vez que se estableció el punto, se coloca una odds-bet
de pase al hacer clic con el botón izquierdo del ratón
sobre la mesa de dados fuera de la barra de "PASS
LINE" (línea de pases), bajo su apuesta de pase
original Una apuesta ganadora paga verdaderas probabilidades:
2 a 1 en una tirada de 4 o 10, 3 a 2 en una tirada de 5 o 9,
y 6 a 5 en una tirada de 6 u 8. A diferencia de la apuesta
de pase original, la apuesta de probabilidades de pase no
resuelta puede ser retirada
Apuestas no pases
.Una vez que se estableció el punto, se coloca una odds-bet
de no pase haciendo clic con el botón izquierdo del ratón
en cualquier lugar de la zona de la barra de "DON'T
PASS" (no pases). Una apuesta ganadora paga verdaderas
probabilidades: 1 a 2 en una tirada de 4 o 10, 2 a 3 en una
tirada de 5 o 9, y 5 a 6 en una tirada de 6 u 8. Una apuesta
de probabilidades de no-pase no resuelta puede ser retirada.
Probabilidad que viene
:Una vez que se estableció el punto, se coloca una
come-odds-bet (probabilidad que viene) haciendo clic con el
botón izquierdo del ratón directamente bajo su apuesta
viene dentro del casillero que corresponde al punto viene (come-point)
"4, 5, 6, 8, 9 o 10". Una apuesta ganadora paga
verdaderas probabilidades: 2 a 1 en una tirada de 4 o 10, 3
a 2 en una tirada de 5 o 9, y 6 a 5 en una tirada de 6 u 8.
A diferencia de la apuesta viene original, la apuesta
probabilidad viene no resuelta puede ser retirada.
No probabilidad
.Una vez que se estableció el punto viene, se coloca una
odds-bet (probabilidad) sobre su apuesta no-viene haciendo
clic directamente en el espacio bajo su apuesta no-viene
dentro de la barra superior, más angosta. Esta barra está
encima del casillero que corresponde al punto viene:
"4, 5, 6, 8, 9 o 10". Una apuesta ganadora paga
verdaderas probabilidades: 1 a 2 en una tirada de 4 o 10, 2
a 3 en una tirada de 5 o 9, y 5 a 6 en una tirada de 6 u 8.
Una apuesta de probabilidades de no-viene no resuelta puede
ser retirada
Campo
.Una apuesta de campo es una apuesta en la que la siguiente
tirada de los dados será 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12. Se la
coloca en la barra FIELD (campo) en la mesa de dados antes
de que se tiren los dados. Si salen 4, 3, 6, 8, 9 o 10 ese número
pasa a ser "el punto". .Si sale 2, la apuesta de
campo gana 2 a 1. Si sale 12, la apuesta de campo gana 3 a
1. Si salen 5, 6, 7 u 8 la apuesta de campo pierde
Apuestas a gran 6 y gran 8
.Una apuesta gran 6 es una apuesta en la que el 6 saldrá
antes que el 7. Similarmente, una apuesta gran 8 es una
apuesta en la que el 8 saldrá antes que el 7. Las apuestas
gran 6 o gran 8 se colocan en el casillero "6" u
"8" ubicado en la esquina izquierda de la mesa de
dados. Una apuesta gran 6 o gran 8 gana el valor de la
apuesta si el tirador saca un 6 u 8 antes de sacar 7. Las
apuestas gran 6 o gran 8 no resueltas pueden ser retiradas.
Son dos los tipos de apuestas de colocación: 1. Una apuesta
de colocación ganadora es una apuesta de que antes que un 7
saldrán un 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Una apuesta de colocación
ganadora se coloca en la barra estrecha sin rótulo ubicada
debajo del casillero con el número correspondiente en la
mesa de dados: "4, 5, 6, 8, 9 o 10". Las apuestas
de colocación ganadoras se pagan de acuerdo con la
siguiente proporción: Una apuesta de colocación perdedora
es una apuesta de que antes que un 7 saldrá antes que un 4,
5, 6, 8, 9 o 10.
2. Una apuesta de colocación perdedora se coloca en el lado
derecho de la barra estrecha sin rótulo ubicada debajo del
casillero con el número correspondiente en la mesa de dados:
"4, 5, 6, 8, 9 o 10". Las apuestas de colocación
ganadoras se pagan de acuerdo con la siguiente proporción:
4 5 sobre los números 6 y 8, 5 8 sobre los números 5 y 9,
y 5 11 sobre los números 4 y 10
Compra
Una apuesta de compra es una apuesta de que antes que un 7
saldrán un 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Una apuesta de compra se
coloca en el casillero (marcado "BUY" - compra)
con el número correspondiente en la mesa de dados: "4,
5, 6, 8, 9 o 10". Se cobra un 5% de "vigorish"
(vig.) sobre su ganancia con esta apuesta. Las ganancias de
la apuesta de compra se pagan en probabilidades reales: 6 3
sobre los números 6 y 2, 2 8 sobre los números 5 y 9, y 5
1 sobre los números 4 y 10
Apuestas de situaciónEn esencia, una apuesta de
situación es el reverso de la apuesta de compra. Una
apuesta de situación es una apuesta de que antes que un 7
saldrán un 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Una apuesta de situación se
coloca en la barra superior (denominada "LAY" -
situación) encima del casillero con el número
correspondiente en la mesa de dados: "4, 5, 6, 8, 9 o
10". Se cobra un 5% de "vigorish" (vig.)
sobre su ganancia con esta apuesta. Las ganancias de la
apuesta de situación se pagan en probabilidades reales: 5 a
6 sobre los números 6 y 8, 2 a 3 sobre los números 5 y 9 y
1 a 2 sobre los números 4 y 10. Las apuestas de situación
no resueltas se pueden retirar.
Apuesta a cualquier 7Una apuesta a cualquier 7 es una
apuesta de que la siguiente tirada de los dados será 7. Se
la coloca en campo "SEVEN" (siete) en la mesa de
dados. Si sale el 7 gana 4 veces su apuesta.
Apuesta a cualquier dadoUna apuesta a cualquier dado
es una apuesta de que la siguiente tirada de los dados será
2, 3 o 12. Se la coloca en el campo "ANY CRAPS" (cualquier
dado) en la mesa de dados ante cada tirada. Si salen el 2, 3
o 12 gana 7 veces su apuesta.
Apuesta HornEs una apuesta de que la próxima tirada
de los dados serán 2, 3, 11 o 12. Se la coloca sobre
cualquier tirada del dado en el casillero de la mesa de
dados que contiene los dos dados ilustrados que suman 2, 3,
11 o 12. Una apuesta ganadora paga 15 a 1 en los números 3
y 11 y 30 a 1 en los números 2 y 12. Apuesta difícilEs
una apuesta de que el tirador sacará un 4, 6, 8 o 10 como
dobles (2+2, 3+3, 4+4 o 5+5) antes de sacar un 7. Una
apuesta difícil (hardway) se coloca en el casillero de la
mesa de dados que contiene los dos dados correspondientes al
número. Al sacar un número en parejas se dice que se sacan
los números "de la manera difícil". Por ejemplo,
una tirada de 4+4 es llamada "8 bravo", y una de
5+3 o 6+2 es un "8 fácil". Una apuesta ganadora
paga 7 a 1 sobre los números 4 y 10 y 9 a 1 sobre los números
6 a 8. Si saca un número "fácil" antes de sacar
uno "difícil" pierde su apuesta. Las apuestas no
resueltas pueden ser retiradas.
Límites por defecto
Apuesta mínima: $1.
Apuesta máxima: $100 - en cualquier punto de apuestas
determinado.
Apuesta máxima: .máximo $300 - sobre toda la mesa
Los límites de apuestas pueden cambiar de acuerdo con la
política del Casino
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