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Tragamonedas

máquinas tragamonedas

Tragamonedas

Originalmente, los casinos instalaron las tragamonedas como diversión para los gamers ocasionales. Desemejante de juegos tradicionales de la tabla (tales como veintiuna o craps), las tragamonedas no requieren ningún conocimiento de juego, y cualquier persona puede conseguir en el juego con una apuesta muy pequeña.
Esta idea demostró ser un éxito monstruoso, tragamonedas movidas eventual de las líneas laterales para convertirse en el juego más popular y más provechoso de la ciudad, trayendo en más de 60 por ciento de los beneficios anuales del juego en los Estados Unidos.

 

La tecnología de las tragamonedas también ha cambiado mucho sobre los años. Los diseños mecánicos clásicos han sido substituidos casi totalmente por las máquinas controladas por ordenador. Pero el juego ha seguido siendo igual. El jugador tira de una manija para rotar una serie de carretes (típicamente tres) que tengan cuadros impresos en ellos. Ganando o perdiendo se determina por las cuales los cuadros se alinean con la línea de la paga, una línea en el medio de una ventana de visión. Si cada carrete demuestra el mismo cuadro que gana a lo largo de la línea de la paga, ganas (ciertas solas imágenes son a veces ganadores también). La cantidad que ganas, el desembolso, depende de qué cuadros aterrizan a lo largo de la línea de la paga.

En este artículo, descubriremos qué fija los carretes en el movimiento en tragamonedas modernas así como en los viejos modelos mecánicos. También veremos qué determina las probabilidades de ganar en una máquina de ranura y de la mirada en algunas variaciones populares en el juego tradicional.

El bandido Uno-Armado

El diseño clásico de la máquina de ranura trabaja en una configuración elaborada de engranajes y de palancas. El elemento central es un eje del metal, que apoya los carretes. Este eje está conectado con un mecanismo de manija que consiga la mudanza de las cosas. Un sistema de frenos trae los carretes que hacen girar a una parada, y los sensores comunican la posición de los carretes al sistema del desembolso. Un detector de la moneda coloca que se ha insertado una moneda y abre inicialmente un freno así que la manija puede moverse.
Hay cualquier número de maneras de arreglar estos elementos, y los fabricantes han intentado docenas de acercamientos sobre los años. El diagrama debajo de demostraciones un diseño representativo.

 

Este diseño incluye tres carretes montados en un eje central. El eje central también apoya tres discos hechos muescas en, que están conectados con los tres carretes. Un segundo eje debajo del eje central apoya un golpeador, un pedazo de metal que abarca tres paletas. Se alinean las paletas del golpeador así que pueden empujar contra las muescas en los tres discos. El segundo eje también apoya una serie de tapones conectados, los dientes que se traban en las muescas en los discos.

El golpeador y los tapones ambos están conectados con los resortes, que los llevan a cabo en una posición espera. El golpeador se sostiene en lugar detrás de los discos, mientras que los tapones se soportan contra los discos, trabándolos en lugar.

Aquí es qué sucede cuando un jugador tira de la manija:

La manija rota un mecanismo del gancho, que ase el asimiento del golpeador, tirando de ella adelante (hacia el jugador).

Un retén en el extremo opuesto del golpeador ase un pedazo y pivotes de la leva de control él adelante. Esto rota una serie de engranajes conectados con la leva de control. Un resorte tira de la leva de control de nuevo a su posición original, pero el montaje del engranaje la retarda abajo considerablemente -- los engranajes actúan como mecánico retrasan.

Cuando la leva de control se gira adelante, lanza una leva resorte-montada que extiende a través de la parte posteriora de la máquina.

La leva de control también tira de los tapones lejos de los discos hechos muescas en. Mientras que el golpeador guarda el moverse, empuja los tapones contra varios retenes en la leva. Éstos celebran los tapones en lugar, así que los discos y los carretes pueden rotar libremente.

A medida que la manija continúa moviendo el golpeador, las paletas del golpeador empujan los discos adelante brevemente. Cuando la manija es hasta el final parte posteriora tirada y el golpeador ha pasado los discos, el fondo del mecanismo del gancho se levanta contra una superficie inclinada. La inclinación gira el gancho adelante, que la hace lanzar el golpeador.

 

El resorte del golpeador mueve de un tirón el golpeador al revés a una buena velocidad. Las paletas del golpeador golpearon las muescas en los discos, haciendo girar los carretes rápidamente.

Mientras que está sucediendo todo el esto, la leva de control está volviendo lentamente a su posición original. Cuando vuelve, empuja la leva detrás, que lanza los tapones. Los diversos retenes que sostienen sobre los diversos tapones se colocan de modo que la leva lance los tapones uno a la vez. Cada tapón suelta adelante y se traba en una muesca, sosteniendo el carrete en la posición.

Desde el punto de vista del jugador, aquí es cómo mira. El jugador tira de la manija. Hay un clunk, y los tres carretes comienzan a hacer girar. Entonces los tres carretes paran precipitadamente uno a la vez, seguido por el desembolso (en caso de necesidad). “Parar” la parte una a la vez construye suspenso. Si el primer carrete para en el símbolo del jackpot, entonces tienes que esperar el carrete siguiente para parar para ver si es un jackpot, y entonces finalmente el tercero. Si la exhibición tres el símbolo derecho, el jugador gana.

Las tragamonedas mecánicas convencionales dieron lugar eventual a las máquinas eléctricas que funcionaron en principios similares. En una máquina eléctrica, los carretes son hechos girar por los motores y los tapones son activados generalmente por los solenoides, pero el juego juega básicamente hacia fuera la misma manera. Las máquinas eléctricas tienen sofisticado la dinero-dirección de sistemas, como ésos puede ser que encuentres en una máquina de venta, y exhibiciones más llamativas de la luz y del sonido.

En ambos tipos de sistemas, una vez que los carretes hayan venido a una parada, la máquina de ranura necesita leer si el jugador haya ganado o haya perdido. En la sección siguiente, examinaremos algunos sistemas para hacer esta determinación.

Desembolso

Hay docenas de diversos sistemas del desembolso usados en tragamonedas. En uno de los diseños más simples, un jackpot es detectado midiendo la profundidad de muescas en los discos que conducen los carretes. Para el motivo de la simplicidad, miraremos esta clase de sistema del desembolso en una máquina de ranura del bare-bones. La máquina acepta solamente una clase de moneda, y hay solamente una combinación que gana de imágenes.

Cuando pones una moneda en esta máquina, cae en un caso transparente. El fondo del caso es un obturador movible que está conectado con un acoplamiento del metal, como puedes ver en el diagrama. Normalmente, el acoplamiento sostiene el obturador cerrado. Pero cuando la máquina golpea el jackpot, el tercer tapón cambia de puesto el acoplamiento para arriba, abriendo el obturador así que las monedas caen de la máquina.

 

Cada uno de los tres discos tiene muescas para cada posición de parada del carrete. La muesca para la parada del jackpot es más profunda que las otras paradas. Por lo tanto, cuando el primer carrete aterriza en la parada del jackpot, el primer tapón se mueve más lejos a la izquierda que para cualquier otro tapón. Si el segundo carrete para en el jackpot también, el segundo tapón también mueve una izquierda más lejana. Igual va para el tercer carrete y tapón.

Pero si solamente el segundo carrete para en el jackpot, el segundo tapón no se moverá hasta el final en la muesca. El primer tapón tiene un retén que guarde el segundo tapón de pasar él. El segundo tapón, alternadamente, tiene un retén que celebre el tercer tapón detrás. Para el tercer tapón trabarse hasta el final en la muesca del jackpot, entonces, los primeros y segundos carretes tendría que haber aterrizado en la imagen del jackpot. Cuando sucede esto, el obturador se abre para descargar todas las monedas que se han jugado desde el jackpot pasado.

Típicamente, las tragamonedas tendrán versiones más elaboradas de este diseño para pagar hacia fuera parcialmente en ciertas combinaciones de imágenes y pagar hacia fuera totalmente en la combinación del jackpot.

En otro sistema popular usado en algunas máquinas eléctricas, los discos tienen una serie de contactos del metal unidos a ellos. Cuando los carretes paran, uno de los contactos contrata un contacto inmóvil atado con alambre a un tablero de circuito. De esta manera, cada parada en cada carrete cerrará un diverso interruptor en el sistema eléctrico. Ciertas combinaciones de los interruptores cerrados (ganadores del jackpot) configurarán el circuito eléctrico de la máquina para funcionar el mecanismo del desembolso.

Un sistema más avanzado utiliza las células fotoeléctricas (también conocidas como diodos de la foto), los dispositivos que generan una corriente cuando están expuestos a la luz, para detectar la posición. En este sistema, una serie de agujeros se perfora a través de los discos que rotan, todo alrededor de sus bordes externos. El diodo de la foto se coloca en un lado del disco, y una fuente de luz se coloca en el otro lado. Mientras que el disco da vuelta, la luz brilla a través de los agujeros sobre el diodo de la foto. El patrón de agujeros en el disco hace el diodo de la foto generar un patrón similar de pulsos de la electricidad. De acuerdo con este patrón, un circuito electrónico puede determinar la posición del carrete.

En los últimos 15 años, las máquinas eléctricas y las máquinas completamente mecánicas ambos han sido eclipsadas por las máquinas automatizadas. En la sección siguiente, veremos cómo estas tragamonedas modernas trabajan.

Tragamonedas modernas

La mayoría de las tragamonedas modernas se diseñan para parecer y para sentirse los viejos modelos mecánicos, pero trabajan en un diverso principio completo. El resultado de cada tirón es controlado realmente por una computadora central dentro de la máquina, no por el movimiento de los carretes.
La computadora utiliza los motores del paso para dar vuelta a cada carrete y para pararlo en el punto predeterminado. Los motores del paso son conducidos por los pulsos digitales cortos de la electricidad controlados por la computadora, más bien que la corriente eléctrica que fluctúa que conduce un motor eléctrico ordinario. Estos pulsos mueven el motor un incremento del sistema, o paso, con la gran precisión (véase la introducción para caminar los sistemas del motor a descubrir más).

Pero aun cuando la computadora dice a carretes dónde parar, los juegos no se preprograma para pagar hacia fuera en cierto rato. Un generador del número al azar en el corazón de la computadora se asegura de que cada tirón tenga un tiro igual en golpear el jackpot. (Chascar aquí para descubrir cómo los generadores del número al azar funcionan.)

Siempre que se gire la máquina de ranura, el generador del número al azar está escupiendo hacia fuera centenares de los números enteros (típicamente entre 1 y varios mil millones) de épocas al segundo. Instante tiras del brazo (o presionar el botón), los expedientes de computadora los números próximos del generador del número al azar. Entonces alimenta estos números con un programa simple para determinarse dónde los carretes deben parar.

Aquí son cómo los juegos de proceso completos hacia fuera en una máquina típica del tres-carrete.

Tiras de la manija, y de los expedientes de computadora los tres números siguientes del generador del número al azar. El primer número se utiliza para determinar la posición del primer carrete, el segundo número se utiliza para el segundo carrete y el tercer número se utiliza para el tercer carrete. Por este ejemplo, digamos el primer número es 123.456.789.

Para determinar la posición del primer carrete, la computadora divide el primer número al azar por un valor del sistema. Típicamente, las tragamonedas se dividen por 32, 64.128, 256 o 512. En este ejemplo, diremos que la computadora se divide por 64.

Cuando la computadora divide el número al azar por el valor del sistema, registra el resto del cociente. En nuestro ejemplo, encuentra que 64 entra 123.456.789 al total de 1.929.012 veces con un resto de 21.

Obviamente, el resto no puede ser más de 64 o menos de 0, tan allí es solamente 64 resultados finals posibles de este cálculo. Los 64 valores posibles actúan como paradas en un carrete virtual grande.

Cada uno de las 64 paradas en el carrete virtual corresponde a una de las 22 paradas en el carrete real. La computadora consulta una tabla que te diga hasta dónde mover el carrete real para un valor particular en el carrete virtual. Puesto que hay paradas más virtuales lejanas que paradas reales, algunas de las paradas reales serán ligadas más que una parada virtual.

Los sistemas informáticos han hecho las tragamonedas mucho más adaptables. Por ejemplo, los jugadores pueden ahora apostar el dinero derecho de una cuenta de crédito, más bien que el caer acuña adentro para cada tirón. Los jugadores pueden también no perder de vista sus triunfos y pérdidas más fácilmente, al igual que los casinos. La operación es también más simple en máquinas modernas -- si desean a, los jugadores pueden presionar simplemente un botón para jugar un juego, más bien que tiran de la manija.

Una de las ventajas principales del sistema informático para los fabricantes de la máquina es que pueden configurar fácilmente cuantas veces la máquina paga hacia fuera (cómo es flojo o apretado es). En la sección siguiente, veremos cómo el programa de computadora se puede configurar para cambiar las probabilidades de la máquina de ranura de golpear el jackpot.

¿Cuáles son las probabilidades?

En una máquina de ranura moderna, las probabilidades de golpear un símbolo o una combinación particular de símbolos dependen de cómo se instala el carrete virtual. Como vimos en la sección pasada, cada parada en el carrete real puede corresponder a más de una parada en el carrete virtual. Puestas simplemente, las probabilidades de golpear una imagen particular en el carrete real dependen de cuántas paradas virtuales corresponden a la parada real.

En una máquina de ranura cargada típica, la parada superior del jackpot (la que está con la imagen del jackpot alto-que paga) para cada carrete corresponde a solamente una parada virtual. Esto significa que la ocasión de golpear la imagen del jackpot en un carrete es 1 en 64. Si todos los carretes se fijan encima de la misma manera, las ocasiones de golpear la imagen del jackpot en los tres carretes son 1 en 643, o 262.144. Para las máquinas con un jackpot más grande, el carrete virtual puede tener muchas más paradas. Esto disminuye las probabilidades de ganar ese jackpot considerablemente.

Las paradas perdidosas del espacio en blanco sobre y debajo de la imagen del jackpot pueden corresponder a paradas más virtuales que otras imágenes. Por lo tanto, un jugador es más probable golpear las paradas en blanco derechas al lado de la parada que gana. Esto crea la impresión que “acaban de faltar” el jackpot, que os anima a que guarden el jugar, aun cuando la proximidad de las paradas reales es inconsecuente.

El programa de una máquina se diseña y se prueba cuidadosamente para alcanzar cierto porcentaje del reembolso. El porcentaje del reembolso es el porcentaje del dinero que se pone en ése se paga eventual hacia fuera al jugador. Con un porcentaje del reembolso de 90, por ejemplo, el casino tomaría cerca de 10 por ciento de todo el dinero puesto en la máquina de ranura y daría lejos los otros 90 por ciento. Con cualquier porcentaje del reembolso debajo de 100 (y ellos están todo debajo de 100), el casino gana en un cierto plazo.

En la mayoría de las jurisdicciones de juego, la ley requiere que los porcentajes del reembolso estén sobre cierto nivel (generalmente en alguna parte alrededor 75 por ciento). El porcentaje del reembolso en la mayoría de las máquinas del casino es mucho más alto que el mínimo -- a menudo en los 90 - a 97 por ciento de gama. Los casinos no quisieran que sus máquinas fueran mucho más apretadas que las máquinas o los jugadores de sus competidores tomarán su negocio a otra parte.

Las probabilidades para una máquina de ranura particular se construyen en el programa sobre la viruta de computadora de la máquina. En la mayoría de los casos, el casino no puede cambiar las probabilidades en una máquina sin substituir esta viruta. A pesar de la opinión popular, no hay manera para el casino “aprieta inmediatamente encima” de una máquina.

Las máquinas no aflojan para arriba en sus el propio cualquiera. Es decir, no son más probables pagarte al más largo juego. Puesto que la computadora levanta siempre nuevos números al azar, tienes exactamente la misma ocasión de golpear el jackpot cada sola hora que tiras de la manija. La idea que una máquina puede ser “lista pagar” está toda en la cabeza del jugador, por lo menos en el sistema estándar.

En casinos hoy, los jugadores encontrarán una variedad amplia de diseños de la tragamonedas. En la sección siguiente, miraremos algunas variaciones en el juego estándar.

Variaciones

Cuando golpeas las tragamonedas en un casino, tendrás docenas de opciones del juego. Las máquinas vienen con números que varían de carretes, por ejemplo, y muchas tienen líneas múltiples de la paga.
La mayoría de las máquinas con las líneas múltiples de la paga dejaron a jugadores elegir cuántas líneas al juego. Para la apuesta del mínimo, solamente la sola línea que funciona derecho a través de los carretes cuenta. Si el jugador pone más dinero adentro, él o ella puede jugar las lineas horizontales adicionales sobre y debajo de la línea principal de la paga o de las líneas diagonales que funcionan a través de los carretes.

Para las máquinas con múltiplo apostar las opciones, si tienen líneas múltiples de la paga o no, los jugadores será generalmente elegible para el jackpot máximo solamente cuando hacen que el máximo apuesta. Por esta razón, los expertos de juego sugieren que los jugadores apuestan siempre el máximo.

Hay varios diversos esquemas del desembolso en tragamonedas modernas. Una máquina de ranura con tapa llana o recta estándar tiene una cantidad del desembolso del sistema que nunca cambie. El desembolso del jackpot en una máquina progresiva, por otra parte, aumenta constantemente mientras que los jugadores ponen más dinero en él, hasta que alguien lo gana todo y el jackpot se reajusta a un valor que comienza. En una disposición progresiva común, las máquinas múltiples se ligan juntas en un sistema informático. El dinero puesto en cada máquina contribuye al jackpot central. En algunos juegos progresivos gigantes, las máquinas se ligan para arriba de diversos casinos todos a través de una ciudad o aún de un estado.

Algunas variaciones de la tragamonedas son simplemente estéticas. Las tragamonedas video funcionan la misma manera que las máquinas regulares, pero tienen una imagen video más bien que carretes que rotan reales. Cuando salieron estos juegos primero, los jugadores eran muy desconfiados de ellos; sin los carretes que hacían girar, se parecía como los juegos fue aparejada. Aun cuando los carretes y las manijas en máquinas modernas son totalmente inaplicables al resultado del juego, fabricantes las incluyen generalmente apenas para dar a jugadores la ilusión del control.

Éstos son solamente algunas de variaciones populares de hoy de la ranura. Los fabricantes del juego continúan desarrollando nuevas clases de máquinas con torceduras interesantes en el juego clásico. Los muchos de estas variaciones se construyen alrededor de temas particulares. Ahora hay juegos basados en demostraciones de la televisión, póker de la ranura, craps y caballo que compite con, apenas para nombrar algunos.

Para aprender más sobre las tragamonedas modernas, incluyendo estrategias para aumentar tus ocasiones de ganar, comprobar hacia fuera los acoplamientos en la página siguiente.

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