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Tragamonedas


Tragamonedas
Originalmente, los casinos instalaron las tragamonedas como
diversión para los gamers ocasionales. Desemejante de juegos
tradicionales de la tabla (tales como veintiuna o craps), las
tragamonedas no requieren ningún conocimiento de juego, y
cualquier persona puede conseguir en el juego con una apuesta
muy pequeña.
Esta idea demostró ser un éxito monstruoso, tragamonedas movidas
eventual de las líneas laterales para convertirse en el juego
más popular y más provechoso de la ciudad, trayendo en más de 60
por ciento de los beneficios anuales del juego en los Estados
Unidos.

La tecnología de las tragamonedas también ha cambiado mucho
sobre los años. Los diseños mecánicos clásicos han sido
substituidos casi totalmente por las máquinas controladas por
ordenador. Pero el juego ha seguido siendo igual. El jugador
tira de una manija para rotar una serie de carretes (típicamente
tres) que tengan cuadros impresos en ellos. Ganando o perdiendo
se determina por las cuales los cuadros se alinean con la línea
de la paga, una línea en el medio de una ventana de visión. Si
cada carrete demuestra el mismo cuadro que gana a lo largo de la
línea de la paga, ganas (ciertas solas imágenes son a veces
ganadores también). La cantidad que ganas, el desembolso,
depende de qué cuadros aterrizan a lo largo de la línea de la
paga.
En este artículo, descubriremos qué fija los carretes en el
movimiento en tragamonedas modernas así como en los viejos
modelos mecánicos. También veremos qué determina las
probabilidades de ganar en una máquina de ranura y de la mirada
en algunas variaciones populares en el juego tradicional.

El bandido Uno-Armado
El diseño clásico de la máquina de ranura trabaja en una
configuración elaborada de engranajes y de palancas. El elemento
central es un eje del metal, que apoya los carretes. Este eje
está conectado con un mecanismo de manija que consiga la mudanza
de las cosas. Un sistema de frenos trae los carretes que hacen
girar a una parada, y los sensores comunican la posición de los
carretes al sistema del desembolso. Un detector de la moneda
coloca que se ha insertado una moneda y abre inicialmente un
freno así que la manija puede moverse.
Hay cualquier número de maneras de arreglar estos elementos, y
los fabricantes han intentado docenas de acercamientos sobre los
años. El diagrama debajo de demostraciones un diseño
representativo.

Este diseño incluye tres carretes montados en un eje central. El
eje central también apoya tres discos hechos muescas en, que
están conectados con los tres carretes. Un segundo eje debajo
del eje central apoya un golpeador, un pedazo de metal que
abarca tres paletas. Se alinean las paletas del golpeador así
que pueden empujar contra las muescas en los tres discos. El
segundo eje también apoya una serie de tapones conectados, los
dientes que se traban en las muescas en los discos.
El golpeador y los tapones ambos están conectados con los
resortes, que los llevan a cabo en una posición espera. El
golpeador se sostiene en lugar detrás de los discos, mientras
que los tapones se soportan contra los discos, trabándolos en
lugar.
Aquí es qué sucede cuando un jugador tira de la manija:
La manija rota un mecanismo del gancho, que ase el asimiento del
golpeador, tirando de ella adelante (hacia el jugador).
Un retén en el extremo opuesto del golpeador ase un pedazo y
pivotes de la leva de control él adelante. Esto rota una serie
de engranajes conectados con la leva de control. Un resorte tira
de la leva de control de nuevo a su posición original, pero el
montaje del engranaje la retarda abajo considerablemente -- los
engranajes actúan como mecánico retrasan.
Cuando la leva de control se gira adelante, lanza una leva
resorte-montada que extiende a través de la parte posteriora de
la máquina.
La leva de control también tira de los tapones lejos de los
discos hechos muescas en. Mientras que el golpeador guarda el
moverse, empuja los tapones contra varios retenes en la leva.
Éstos celebran los tapones en lugar, así que los discos y los
carretes pueden rotar libremente.
A medida que la manija continúa moviendo el golpeador, las
paletas del golpeador empujan los discos adelante brevemente.
Cuando la manija es hasta el final parte posteriora tirada y el
golpeador ha pasado los discos, el fondo del mecanismo del
gancho se levanta contra una superficie inclinada. La
inclinación gira el gancho adelante, que la hace lanzar el
golpeador.

El resorte del golpeador mueve de un tirón el golpeador al revés
a una buena velocidad. Las paletas del golpeador golpearon las
muescas en los discos, haciendo girar los carretes rápidamente.
Mientras que está sucediendo todo el esto, la leva de control
está volviendo lentamente a su posición original. Cuando vuelve,
empuja la leva detrás, que lanza los tapones. Los diversos
retenes que sostienen sobre los diversos tapones se colocan de
modo que la leva lance los tapones uno a la vez. Cada tapón
suelta adelante y se traba en una muesca, sosteniendo el carrete
en la posición.
Desde el punto de vista del jugador, aquí es cómo mira. El
jugador tira de la manija. Hay un clunk, y los tres carretes
comienzan a hacer girar. Entonces los tres carretes paran
precipitadamente uno a la vez, seguido por el desembolso (en
caso de necesidad). “Parar” la parte una a la vez construye
suspenso. Si el primer carrete para en el símbolo del jackpot,
entonces tienes que esperar el carrete siguiente para parar para
ver si es un jackpot, y entonces finalmente el tercero. Si la
exhibición tres el símbolo derecho, el jugador gana.
Las tragamonedas mecánicas convencionales dieron lugar eventual
a las máquinas eléctricas que funcionaron en principios
similares. En una máquina eléctrica, los carretes son hechos
girar por los motores y los tapones son activados generalmente
por los solenoides, pero el juego juega básicamente hacia fuera
la misma manera. Las máquinas eléctricas tienen sofisticado la
dinero-dirección de sistemas, como ésos puede ser que encuentres
en una máquina de venta, y exhibiciones más llamativas de la luz
y del sonido.
En ambos tipos de sistemas, una vez que los carretes hayan
venido a una parada, la máquina de ranura necesita leer si el
jugador haya ganado o haya perdido. En la sección siguiente,
examinaremos algunos sistemas para hacer esta determinación.

Desembolso
Hay docenas de diversos sistemas del desembolso usados en
tragamonedas. En uno de los diseños más simples, un jackpot es
detectado midiendo la profundidad de muescas en los discos que
conducen los carretes. Para el motivo de la simplicidad,
miraremos esta clase de sistema del desembolso en una máquina de
ranura del bare-bones. La máquina acepta solamente una clase de
moneda, y hay solamente una combinación que gana de imágenes.
Cuando pones una moneda en esta máquina, cae en un caso
transparente. El fondo del caso es un obturador movible que está
conectado con un acoplamiento del metal, como puedes ver en el
diagrama. Normalmente, el acoplamiento sostiene el obturador
cerrado. Pero cuando la máquina golpea el jackpot, el tercer
tapón cambia de puesto el acoplamiento para arriba, abriendo el
obturador así que las monedas caen de la máquina.

Cada uno de los tres discos tiene muescas para cada posición de
parada del carrete. La muesca para la parada del jackpot es más
profunda que las otras paradas. Por lo tanto, cuando el primer
carrete aterriza en la parada del jackpot, el primer tapón se
mueve más lejos a la izquierda que para cualquier otro tapón. Si
el segundo carrete para en el jackpot también, el segundo tapón
también mueve una izquierda más lejana. Igual va para el tercer
carrete y tapón.
Pero si solamente el segundo carrete para en el jackpot, el
segundo tapón no se moverá hasta el final en la muesca. El
primer tapón tiene un retén que guarde el segundo tapón de pasar
él. El segundo tapón, alternadamente, tiene un retén que celebre
el tercer tapón detrás. Para el tercer tapón trabarse hasta el
final en la muesca del jackpot, entonces, los primeros y
segundos carretes tendría que haber aterrizado en la imagen del
jackpot. Cuando sucede esto, el obturador se abre para descargar
todas las monedas que se han jugado desde el jackpot pasado.
Típicamente, las tragamonedas tendrán versiones más elaboradas
de este diseño para pagar hacia fuera parcialmente en ciertas
combinaciones de imágenes y pagar hacia fuera totalmente en la
combinación del jackpot.
En otro sistema popular usado en algunas máquinas eléctricas,
los discos tienen una serie de contactos del metal unidos a
ellos. Cuando los carretes paran, uno de los contactos contrata
un contacto inmóvil atado con alambre a un tablero de circuito.
De esta manera, cada parada en cada carrete cerrará un diverso
interruptor en el sistema eléctrico. Ciertas combinaciones de
los interruptores cerrados (ganadores del jackpot) configurarán
el circuito eléctrico de la máquina para funcionar el mecanismo
del desembolso.
Un sistema más avanzado utiliza las células fotoeléctricas
(también conocidas como diodos de la foto), los dispositivos que
generan una corriente cuando están expuestos a la luz, para
detectar la posición. En este sistema, una serie de agujeros se
perfora a través de los discos que rotan, todo alrededor de sus
bordes externos. El diodo de la foto se coloca en un lado del
disco, y una fuente de luz se coloca en el otro lado. Mientras
que el disco da vuelta, la luz brilla a través de los agujeros
sobre el diodo de la foto. El patrón de agujeros en el disco
hace el diodo de la foto generar un patrón similar de pulsos de
la electricidad. De acuerdo con este patrón, un circuito
electrónico puede determinar la posición del carrete.
En los últimos 15 años, las máquinas eléctricas y las máquinas
completamente mecánicas ambos han sido eclipsadas por las
máquinas automatizadas. En la sección siguiente, veremos cómo
estas tragamonedas modernas trabajan.

Tragamonedas modernas
La mayoría de las tragamonedas modernas se diseñan para
parecer y para sentirse los viejos modelos mecánicos, pero
trabajan en un diverso principio completo. El resultado de cada
tirón es controlado realmente por una computadora central dentro
de la máquina, no por el movimiento de los carretes.
La computadora utiliza los motores del paso para dar vuelta a
cada carrete y para pararlo en el punto predeterminado. Los
motores del paso son conducidos por los pulsos digitales cortos
de la electricidad controlados por la computadora, más bien que
la corriente eléctrica que fluctúa que conduce un motor
eléctrico ordinario. Estos pulsos mueven el motor un incremento
del sistema, o paso, con la gran precisión (véase la
introducción para caminar los sistemas del motor a descubrir
más).
Pero aun cuando la computadora dice a carretes dónde parar, los
juegos no se preprograma para pagar hacia fuera en cierto rato.
Un generador del número al azar en el corazón de la computadora
se asegura de que cada tirón tenga un tiro igual en golpear el
jackpot. (Chascar aquí para descubrir cómo los generadores del
número al azar funcionan.)
Siempre que se gire la máquina de ranura, el generador del
número al azar está escupiendo hacia fuera centenares de los
números enteros (típicamente entre 1 y varios mil millones) de
épocas al segundo. Instante tiras del brazo (o presionar el
botón), los expedientes de computadora los números próximos del
generador del número al azar. Entonces alimenta estos números
con un programa simple para determinarse dónde los carretes
deben parar.
Aquí son cómo los juegos de proceso completos hacia fuera en una
máquina típica del tres-carrete.
Tiras de la manija, y de los expedientes de computadora los tres
números siguientes del generador del número al azar. El primer
número se utiliza para determinar la posición del primer
carrete, el segundo número se utiliza para el segundo carrete y
el tercer número se utiliza para el tercer carrete. Por este
ejemplo, digamos el primer número es 123.456.789.
Para determinar la posición del primer carrete, la computadora
divide el primer número al azar por un valor del sistema.
Típicamente, las tragamonedas se dividen por 32, 64.128, 256 o
512. En este ejemplo, diremos que la computadora se divide por
64.
Cuando la computadora divide el número al azar por el valor del
sistema, registra el resto del cociente. En nuestro ejemplo,
encuentra que 64 entra 123.456.789 al total de 1.929.012 veces
con un resto de 21.
Obviamente, el resto no puede ser más de 64 o menos de 0, tan
allí es solamente 64 resultados finals posibles de este cálculo.
Los 64 valores posibles actúan como paradas en un carrete
virtual grande.
Cada uno de las 64 paradas en el carrete virtual corresponde a
una de las 22 paradas en el carrete real. La computadora
consulta una tabla que te diga hasta dónde mover el carrete real
para un valor particular en el carrete virtual. Puesto que hay
paradas más virtuales lejanas que paradas reales, algunas de las
paradas reales serán ligadas más que una parada virtual.
Los sistemas informáticos han hecho las tragamonedas mucho más
adaptables. Por ejemplo, los jugadores pueden ahora apostar el
dinero derecho de una cuenta de crédito, más bien que el caer
acuña adentro para cada tirón. Los jugadores pueden también no
perder de vista sus triunfos y pérdidas más fácilmente, al igual
que los casinos. La operación es también más simple en máquinas
modernas -- si desean a, los jugadores pueden presionar
simplemente un botón para jugar un juego, más bien que tiran de
la manija.
Una de las ventajas principales del sistema informático para los
fabricantes de la máquina es que pueden configurar fácilmente
cuantas veces la máquina paga hacia fuera (cómo es flojo o
apretado es). En la sección siguiente, veremos cómo el programa
de computadora se puede configurar para cambiar las
probabilidades de la máquina de ranura de golpear el jackpot.

¿Cuáles son las probabilidades?
En una máquina de ranura moderna, las probabilidades de
golpear un símbolo o una combinación particular de símbolos
dependen de cómo se instala el carrete virtual. Como vimos en la
sección pasada, cada parada en el carrete real puede
corresponder a más de una parada en el carrete virtual. Puestas
simplemente, las probabilidades de golpear una imagen particular
en el carrete real dependen de cuántas paradas virtuales
corresponden a la parada real.
En una máquina de ranura cargada típica, la parada superior del
jackpot (la que está con la imagen del jackpot alto-que paga)
para cada carrete corresponde a solamente una parada virtual.
Esto significa que la ocasión de golpear la imagen del jackpot
en un carrete es 1 en 64. Si todos los carretes se fijan encima
de la misma manera, las ocasiones de golpear la imagen del
jackpot en los tres carretes son 1 en 643, o 262.144. Para las
máquinas con un jackpot más grande, el carrete virtual puede
tener muchas más paradas. Esto disminuye las probabilidades de
ganar ese jackpot considerablemente.
Las paradas perdidosas del espacio en blanco sobre y debajo de
la imagen del jackpot pueden corresponder a paradas más
virtuales que otras imágenes. Por lo tanto, un jugador es más
probable golpear las paradas en blanco derechas al lado de la
parada que gana. Esto crea la impresión que “acaban de faltar”
el jackpot, que os anima a que guarden el jugar, aun cuando la
proximidad de las paradas reales es inconsecuente.
El programa de una máquina se diseña y se prueba cuidadosamente
para alcanzar cierto porcentaje del reembolso. El porcentaje del
reembolso es el porcentaje del dinero que se pone en ése se paga
eventual hacia fuera al jugador. Con un porcentaje del reembolso
de 90, por ejemplo, el casino tomaría cerca de 10 por ciento de
todo el dinero puesto en la máquina de ranura y daría lejos los
otros 90 por ciento. Con cualquier porcentaje del reembolso
debajo de 100 (y ellos están todo debajo de 100), el casino gana
en un cierto plazo.
En la mayoría de las jurisdicciones de juego, la ley requiere
que los porcentajes del reembolso estén sobre cierto nivel
(generalmente en alguna parte alrededor 75 por ciento). El
porcentaje del reembolso en la mayoría de las máquinas del
casino es mucho más alto que el mínimo -- a menudo en los 90 - a
97 por ciento de gama. Los casinos no quisieran que sus máquinas
fueran mucho más apretadas que las máquinas o los jugadores de
sus competidores tomarán su negocio a otra parte.
Las probabilidades para una máquina de ranura particular se
construyen en el programa sobre la viruta de computadora de la
máquina. En la mayoría de los casos, el casino no puede cambiar
las probabilidades en una máquina sin substituir esta viruta. A
pesar de la opinión popular, no hay manera para el casino
“aprieta inmediatamente encima” de una máquina.
Las máquinas no aflojan para arriba en sus el propio cualquiera.
Es decir, no son más probables pagarte al más largo juego.
Puesto que la computadora levanta siempre nuevos números al
azar, tienes exactamente la misma ocasión de golpear el jackpot
cada sola hora que tiras de la manija. La idea que una máquina
puede ser “lista pagar” está toda en la cabeza del jugador, por
lo menos en el sistema estándar.
En casinos hoy, los jugadores encontrarán una variedad amplia de
diseños de la tragamonedas. En la sección siguiente, miraremos
algunas variaciones en el juego estándar.

Variaciones
Cuando golpeas las tragamonedas en un casino, tendrás docenas
de opciones del juego. Las máquinas vienen con números que
varían de carretes, por ejemplo, y muchas tienen líneas
múltiples de la paga.
La mayoría de las máquinas con las líneas múltiples de la paga
dejaron a jugadores elegir cuántas líneas al juego. Para la
apuesta del mínimo, solamente la sola línea que funciona derecho
a través de los carretes cuenta. Si el jugador pone más dinero
adentro, él o ella puede jugar las lineas horizontales
adicionales sobre y debajo de la línea principal de la paga o de
las líneas diagonales que funcionan a través de los carretes.
Para las máquinas con múltiplo apostar las opciones, si tienen
líneas múltiples de la paga o no, los jugadores será
generalmente elegible para el jackpot máximo solamente cuando
hacen que el máximo apuesta. Por esta razón, los expertos de
juego sugieren que los jugadores apuestan siempre el máximo.
Hay varios diversos esquemas del desembolso en tragamonedas
modernas. Una máquina de ranura con tapa llana o recta estándar
tiene una cantidad del desembolso del sistema que nunca cambie.
El desembolso del jackpot en una máquina progresiva, por otra
parte, aumenta constantemente mientras que los jugadores ponen
más dinero en él, hasta que alguien lo gana todo y el jackpot se
reajusta a un valor que comienza. En una disposición progresiva
común, las máquinas múltiples se ligan juntas en un sistema
informático. El dinero puesto en cada máquina contribuye al
jackpot central. En algunos juegos progresivos gigantes, las
máquinas se ligan para arriba de diversos casinos todos a través
de una ciudad o aún de un estado.
Algunas variaciones de la tragamonedas son simplemente
estéticas. Las tragamonedas video funcionan la misma manera que
las máquinas regulares, pero tienen una imagen video más bien
que carretes que rotan reales. Cuando salieron estos juegos
primero, los jugadores eran muy desconfiados de ellos; sin los
carretes que hacían girar, se parecía como los juegos fue
aparejada. Aun cuando los carretes y las manijas en máquinas
modernas son totalmente inaplicables al resultado del juego,
fabricantes las incluyen generalmente apenas para dar a
jugadores la ilusión del control.
Éstos son solamente algunas de variaciones populares de hoy de
la ranura. Los fabricantes del juego continúan desarrollando
nuevas clases de máquinas con torceduras interesantes en el
juego clásico. Los muchos de estas variaciones se construyen
alrededor de temas particulares. Ahora hay juegos basados en
demostraciones de la televisión, póker de la ranura, craps y
caballo que compite con, apenas para nombrar algunos.
Para aprender más sobre las tragamonedas modernas, incluyendo
estrategias para aumentar tus ocasiones de ganar, comprobar
hacia fuera los acoplamientos en la página siguiente.

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