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Craps

 

Come giocare a craps

Breve descrizione
Il primo getto del dado in una partita di craps si chiama "Getto di apertura". La puntata di base iniziale in Craps, che è fatta subito prima del getto di apertura, si chiama "Puntata della linea di passo." Le puntate della linea di passo vincono instantaneamente quando il getto di apertura del giocatore è 7 o 11, e perdono quando il getto di apertura è 2 (occhi di serpente), 3 (occhi incrociati), o 12 (carri merci). Se nel getto di apertura escono 4, 5, 6, 8, 9, o 10 tale numero diventa "Il punto". "Il Puck" (una piccola plastica rotonda segnata con "ON" in questo caso ed "OFF" in altri casi) indica che il Punto è stato stabilito, e si trova sul tavolo del Craps sulla casella del numero uscito quale Punto: "4, 5, sei, 8, nove, o 10". Per terminare una partita di Craps e risolvere puntate della linea di passo, il giocatore deve gettate il Punto o 7 dopo il getto di apertura. Esiste la possibilità che la partita di Craps continui tutta la notte, se il giocatore non riesce a gettare il Punto o un 7 prima del sorgere del sole. Puntate della linea di Passo non possono vincere finché il Punto non è gettato, e non possono perdere finché non è gettato un 7. Dal momento che puntate di linea di passo non risolte non possono essere tolte, i giocatori devono attendere fino al getto del Punto o del 7 per determinare il risultato delle loro puntate della linea di passo.

Le puntate differenti
Prima che il dado sia gettato, le puntate devono essere disposte nei campi diversi del tavolo di Craps. Per prima cosa, usando il tasto sinistro del mouse, premere sul valore della puntata che desiderate impostare. Dopo, mettete il gettone nell’area di scommessa desiderata sul tavolo dei craps facendo clic sull’area e usando nuovamente il tasto sinistro del vostro mouse sui gettoni puntati. Se volete modificare o rimuovere una puntata, fate clic con il tasto destro del mouse. Tenete presente che alcune puntate non possono essere rimosse. Dopo aver finito di fare le vostre puntate, fate clic sul pulsante "ROLL" per lanciare i dadi.

Scommesse su Pass Line 
Una scommessa su Pass Line viene puntata sul campo con la scritta "PASS LINE" sul tavolo di craps davanti al Come Out Roll (vale a dire, il primo tiro di dadi in un nuovo giro di craps). Una scommessa su Pass Line vince se il Come Out Roll è 7 o 11 e perde se esce il 2, 3 o 12. Se nel getto di apertura escono 4, 5, 6, 8, 9, o 10 tale numero diventa "Il punto". Per vincere una scommessa Pass Line, il giocatore deve ottenere il point prima ancora di ottenere un 7. Se il giocatore ottiene un 7 prima di aver già ottenuto il point, la scommessa su Pass Line è perdente. Una scommessa vincente su Pass Line paga alla pari la puntata (1 a 1). Dopo che il point è stato stabilito, le scommesse irrisolte su Pass Line non possono essere rimosse o ridotte. Esse devono essere risolte da un tiro di point o di 7. 

Scommesse su Non Pass Line 
Una scommessa su Non Pass è essenzialmente il contrario di una scommessa su Pass Line e viene puntata sul tavolo di craps nella "DON'T PASS BAR" prima del Come Out Roll. Se il giocatore ottiene 2 o 3 sul Come Out Roll, una scommessa su Non Pass Linea vince. Tuttavia, se il Come Out Roll è 7 o 11, le scommesse su Non Pass Line perdono. Se il Come Out Roll è 12, una scommessa su Non Pass Line ritorna di colpo al giocatore. Se nel getto di apertura escono 4, 5, 6, 8, 9, o 10 tale numero diventa "Il punto". Dopo che il point è stato definito, le scommesse su Non Pass Line vincono se il giocatore ottiene un 7 prima di aver ottenuto il point. Se il giocatore ottiene il point prima ancora di aver ottenuto un 7, le scommesse su Non Pass Line perdono. Una scommessa vincente su Pass Line paga alla pari la puntata (1 a 1). A differenza delle scommesse su Pass Line, le scommesse irrisolte su Non Pass Line possono essere rimosse o ridotte. Per rimuovere una tale scommessa si fa clic sul tasto destro del mouse. Se avete anche piazzato una scommessa su Odds, un unico clic del pulsante destro rimuove la scommessa su Odds e un ulteriore clic rimuove la scommessa su Non Pass Line. 

Scommesse su Come
Una scommessa su Come si punta nella barra di "COME" sul tavolo dei craps prima di ogni tiro dei dadi, dopo che il point è stato stabilito dal Come Out Roll. Le regole per le scommesse su Come sono essenzialmente le stesse delle scommesse su Pass Line. Le scommesse su Come vincono se nel tiro successivo del giocatore esce un 7 o 11 e perde se il tiro rivela 2, 3, o 12. Se il tiro del giocatore dà un 4, 5, 6, 8, 9, o 10, tale numero diventa "il point di Come," e l’operatore sposterà la scommessa su Come dalla barra di "COME" sul tavolo dei craps alla casella corrispondente al point di Come: "4, 5, sei, 8, nove, o 10". Se il tiro del giocatore ottiene il point di Come prima ancora di aver ottenuto un 7, la scommessa su Come paga alla pari. La scommessa su Come resterà sul posto finché non uscirà il point di Come o un 7. Similmente alle scommesse su Pass Line, le scommesse su Come irrisolte non possono essere rimosse o ridotte. Esse devono essere risolte dal tiro di point di Come o di 7.

Scommesse su Non Come 
Una scommessa su Non Come è essenzialmente il contrario della scommessa su Come, che viene piazzata dopo il Come Out Roll nella barra di "DON'T COME" sul tavolo dei craps. Le scommesse su Non Come vincono quando il tiro successivo del giocatore è un 2 o 3, e perdono se il tiro è un 7 o 11. Se il giocatore ottiene un 12, la scommessa viene restituita di colpo al giocatore. Se il tiro dà un 4, 5, 6, 8, 9, o 10, tale numero diventa "il point di Come," e l’operatore sposterà la scommessa su Non Come dalla "barra di Non Come" all’angolo sinistro della piccola barra sovrapposta alla casella corrispondente al point di Come: "4, 5, sei, 8, nove, o 10". Dopo che il point di Come è stato stabilito, le scommesse su Non Come vincono alla pari se esce il 7 e perdono se esce il point di Come. . Le scommesse su Non Come resteranno sul posto finché uscirà il point di Come o un sette. Tuttavia, le scommesse irrisolte su Non Come possono essere rimosse. 

Scommesse su Odds 
Una scommessa su "odds" è una scommessa "di ritorno" a un’originale scommessa su Pass Line, su Non Pass Line, su Come o su Non Come. La scommessa massima su Odds è 3 volte la scommessa originale. 

Scommesse su Pass Line Odds 
Dopo che il point è stato stabilito, una scommessa su Pass Line Odds viene piazzata facendo clic sul tasto sinistro del mouse sul tavolo dei craps fuori della barra di "PASS LINE", sotto l’originale scommessa su Pass Line. Una scommessa vincente su Pass Line Odds paga veramente a favore: 2 a 1 su un tiro di 4 o 10, 3 a 2 su tiro di 5 o 9 e 6 a 5 su una tiro di 6 o 8. A differenza della scommessa originale su Pass Line, una scommessa irrisolta su Pass Line Odds può essere rimossa. Scommesse su Non Pass Line Odds
Dopo che il point di Come è stato stabilito, una scommessa su Non Pass Line Odds viene piazzata facendo clic sul tasto sinistro del mouse in un punto qualsiasi dell'area "DON'T PASS BAR". Un scommessa su Non Pass Line Odds paga veramente a favore: 1 a 2 su un tiro di 4 o 10, 2 a 3 su un tiro di 5 o 9 e 5 a 6 su un tiro di 6 o 8. Una scommessa irrisolta su Non Pass Line Odds può essere rimossa. 

Scommesse su Come Odds 
Dopo che il point di Come è stato stabilito, una scommessa su Come Odds viene piazzata facendo clic sul tasto sinistro del mouse direttamente sotto la puntata su Come nella casella corrispondente al point di Come: "4, 5, sei, 8, nove, o 10". Una scommessa vincente su Come Odds paga veramente a favore: 2 a 1 su un tiro di 4 o 10, 3 a 2 su un tiro di 5 o 9 e 6 a 5 su un tiro di 6 o 8. Diversamente dalla scommessa originale su Come, una scommessa irrisolta su Come Odds può essere rimossa. 

Scommesse su Non Come Odds 
Dopo che il point di Come è stato stabilito, una scommessa su Odds viene piazzata sulla vostra scommessa Non Come facendo clic nello spazio direttamente sotto la vostra scommessa Non Come nella barretta sovrastante. Tale barra si trova sopra la casella corrispondente al point di Come: "4, 5, sei, 8, nove, o 10". Un scommessa su Come Odds paga veramente a favore: 1 a 2 su un tiro di 4 o 10, 2 a 3 su un tiro di 5 o 9 e 5 a 6 su un tiro di 6 o 8. Una scommessa irrisolta su Non Come Odds può essere rimossa. Scommesse su Field 
Una scommessa su Field è la scommessa che il successivo tiro dei dadi sarà 2, 3, 4, 9, 10, 11, o 12. Essa viene piazzata nella barra "FIELD" sul tavolo dei craps prima di ogni tiro dei dadi. Se il tiro successivo è 3, 4, 9, 10 o 11, la scommessa su Field vince alla pari. Se esce il 2, la scommessa su Field vince 2 a 1. Se esce il 12, la scommessa su Field vince 3 a 1. Se esce il 5, 6, 7 o 8, la scommessa su Field perde.

Scommesse su Big 6 e Big 8 
Una scommessa su Big 6 è la scommessa che il 6 uscirà prima del 7. Similmente, una scommessa su Big 8 è la scommessa che l’8 uscirà prima del 7. Una scommessa su Big 6 o Big 8 viene piazzata su una delle caselle "6" o "8" che si trovano nell’angolo sinistro del tavolo dei craps. Una scommessa su Big 6 o Big 8 vince alla pari se il giocatore lancia un 6 o 8 prima che esca il 7. Le scommesse su Big 6 e Big 8 potranno essere rimosse. 

Scommesse su Place 
Ci sono due tipi di scommesse su Place:

1. Una scommessa su Place Win è la scommessa che sia 4, 5, 6, 8, 9, o 10 usciranno prima del 7. Una scommessa su Place Win viene piazzata sulla barretta senza iscrizione che si trova subito sotto la casella con il numero corrispondente sul tavolo dei craps: "4, 5, sei, 8, nove, o 10". Le scommesse su Place Win vincenti sono pagate secondo i seguenti criteri: 7 a 6 sui numeri 6 e 8, 7 a 5 sui numeri 5 e 9 e 9 a 5 sui numeri 4 e 10. 

2. Una scommessa Place Lose è la scommessa che il 7 uscirà prima sia del 4, 5, 6, 8, 9, che del 10. Una scommessa Place Lose viene piazzata sulla parte destra della barretta senza iscrizione subito sopra la casella con i numeri corrispondenti sul tavolo dei craps: "4, 5, sei, 8, nove, o 10". Le scommesse su Place Lose Bets vincenti sono pagate secondo i seguenti criteri: 4 a 5 sui numeri 6 e 8, 5 a 8 sui numeri 5 e 9 e 5 a 11 sui numeri 4 e 10. Scommesse su Buy
Una scommessa su Buy è la scommessa che sia il 4, 5, 6, 8, 9, che il 10 usciranno prima del 7. Una scommessa su Buy viene piazzata nella casella (con la scritta "BUY") corrispondente al numero sul tavolo dei craps: "4, 5, sei, 8, nove, o 10". Una tangente (tag.) del 5% viene addebitata alla vincita di questa scommessa. La scommessa su Buy vincente è quindi pagata a vero favore: 4 a 3 sui numeri 6 e 8, 5 a 2 sui numeri 5 e 9 e 5 a 1 sui numeri 6 e 10. Scommesse su Lay 
Una scommessa su Lay è essenzialmente il contrario di una scommessa su Buy. Una scommessa su Lay è la scommessa che il 7 uscirà prima del 4, 5, 6, 8, 9 o 10. La scommessa su Lay viene piazzata in cima alla barra (con l’iscrizione "LAY") sopra la casella corrispondente al numero sul tavolo dei craps: "4, 5, sei, 8, nove, o 10". Una tangente (tag.) del 5% viene addebitata alla vincita di questa scommessa. La scommessa su Buy vincente è quindi pagata a vero favore: 5 a 6 sui numeri 6 e 8, 2 a 3 sui numeri 5 e 9 e 1 a 2 sui numeri 4 e 10. Le scommesse irrisolte su Lay possono essere rimosse. 

Scommesse su Ogni 7 
Una scommessa su "Ogni 7" è la scommessa che il successivo tiro dei dadi sarà un 7. Essa è piazzata a ogni tiro dei dadi sul campo "SEVEN" sul tavolo dei craps. Se esce il 7, si vince 4 volte la puntata. 

Scommesse su Ogni CRAPS 
Una scommessa su "Ogni Craps" è la scommessa che il successivo tiro dei dadi sarà un 7. Essa è piazzata a ogni tiro dei dadi sul campo "OGNI CRAPS" sul tavolo dei craps. Se esce il 2, 3 o 12 si vince 7 volte la puntata. 

Scommesse su Horn 
Una scommessa su Horn è una scommessa che il prossimo tiro dei dadi sarà sia un 2, 3, 11, che un 12. Essa viene piazzata a ogni tiro di dadi nella casella sul tavolo dei craps contenente i due dadi illustrati che assommano sia a 2, 3, 11, che a 12. Una scommessa su Horn vincente paga 15 a 1 sui numeri 3 e 11 e 30 a 1 sui numeri 2 e 12. 

Scommesse su Hardway
Una scommessa su Hardway è la scommessa che il giocatore otterrà un doppio 4, 6, 8, o 10 (2+2, 3+3, 4+4, o 5+5) prima di ottenere un 7. La scommessa su Hardway è piazzata nella casella sul tavolo dei craps contenente i due dadi illustrati corrispondenti al numero. Il lancio di un numero doppio è detto lancio di un numero "difficile". Per esempio, un tiro di 4+4 si chiama un "8 difficile," mentre un tiro di 5+3 o 6+2 si chiama un "8 facile. Una scommessa vincente su hardway paga 7 a 1 sui numeri 4 e 10 e 9 a 1 sui numeri 6 e 8. Se ottenete un "facile" prima di ottenere un "hard" perdete la vostra scommessa. Le scommesse su hardway irrisolte possono essere rimosse. 

Limiti di craps giocare
Scommessa minima: $1.
Scommessa massima: $100 - su ogni punto di puntata specifico..
Scommessa massima: $300 - su tutto il tavolo.

I limiti delle scommesse possono essere mutati conformemente alla strategia del Casinò. 

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