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Un massimo in linea di descrizione A del gioco della mazza di 8 giocatori può giocare ad una tabella della vite prigioniera delle 7 card stud Poker table. Ci sono cinque tondi scommettere in un gioco completo di una vite prigioniera delle sette card stud table, ad esclusione del ante. Ogni giocatore della mazza, a partire dalla sede alla sinistra della posizione di tasto del commerciante, è una faccia di due card stud table trattata giù, allora quattro card stud table rivolte verso l'alto e la scheda finale (del fiume) è faccia trattata giù. Ogni giocatore deve mettere un ante nel POT prima che ricevi le sue prime tre card stud table. L'affare iniziale consiste della faccia trattata casino stud table giù, denominato le 7 card stud table del foro ed una scheda ha trattato rivolto verso l'alto, denominato la scheda del portello. Il giocatore con la scheda il più basso esposta (del portello) (che usando i vestiti nell'ordine d'inversione del ponticello -- randelli, diamanti, cuori, forcelle -- se ci è un legame) è tenuto ad iniziare l'azione scommettendo un minimo della metà di limite più basso. Ciò cominciare scommesso è denominata port-in. Quando avete port-in, avete sempre l'opzione di scommettere o la metà di limite più basso o il limite più basso per la tabella ha indicato. Per esempio, in un gioco $2-$4, il giocatore con la scheda del portello più bassa deve fare una scommessa forzata di $1 o di $2. (veda "scommettere" sotto.) Dopo l'iniziale rotonda di scommettere, che è iniziato dal "la scheda bassa deve scommettere" il richiamo, tutti i tondi successivi comincia con il giocatore con l'alta mano a bordo dell'inizio dell'azione scommettere. Nei casi di un legame, il giocatore alla sinistra del commerciante inizia l'azione scommettere. Esempi: Dopo che ogni giocatore abbia due upcards, un giocatore ha una rappresentazione dell'asso, nessun altro giocatore ha un asso e nessun giocatore ha un accoppiamento, il giocatore con l'asso ha prima azione (initiates scommettere). Dopo che ogni giocatore abbia due upcards, due giocatori hanno asso-re e nessun altro giocatore ha un accoppiamento, il giocatore con il asso-re che si siede il più vicino alla sinistra del commerciante inizia scommettere. I vestiti non hanno cuscinetto qui. Dopo che ogni giocatore abbia due upcards, due giocatori ciascuno hanno re-re e nessun giocatore ha asso-asso, il giocatore con la coppia i re che si siedono il più vicino il più vicino alla sinistra del commerciante inizia scommettere. Il gioco della mazza che scommette ciascuno scommetteva e l'aumento durante i primi due tondi di scommettere è regolato al valore più basso della struttura di limite. Per esempio in un gioco $8-$16, tutto scommette e gli aumenti sono $8 per i primi due tondi. Ci sono due eccezioni a questa regola: La prima eccezione è la scheda bassa deve scommettere la regola. Dopo che tutti i giocatori ricevano due downcards ed un upcard, il giocatore con la scheda esposta più bassa del tondo può scommettere la metà di limite più basso o il limite più basso. Per esempio, in un gioco $2-$4, dopo che ogni giocatore avesse anted ed ogni giocatore ha ricevuto tre 7 card stud, un giocatore ha i 2. Quel giocatore può fare la a port- nella scommessa di $1 o di $2. Se il giocatore scommette $1, i giocatori successivi hanno tre scelte: pieghisi, chiamata $1, l'aumento a $2. Una volta che scommettere ha raggiunto $2, ulteriori aumenti devono essere in $2 incrementi fino a raggiungere la protezione. Se port- nella scommessa sono $2 (che non accade spesso), i giocatori successivi hanno tre scelte: pieghisi, chiamata $2, l'aumento a $4. La seconda eccezione è se qualunque giocatore ha un accoppiamento (esposto) aperto dopo che i primi due upcards siano stati trattati. In questo caso, tutti i giocatori hanno l'opzione per scommettere il limite più basso o l'più alto limite. Se un giocatore scommette l'più alto limite, allora tutti gli aumenti successivi devono essere fatti all'più alto limite. Per esempio, in un gioco $2-$4, dopo che ogni giocatore abbia ricevuto il secondo upcard, un giocatore ha una coppia i re a bordo. Poiché questo è il secondo tondo di scommettere, se nessun accoppiamento stesse mostrando, scommettere dovrebbe essere al livello $2. Poiché un accoppiamento sta mostrando, tuttavia, il giocatore con quell'accoppiamento può scommettere $2, o, se desidera, $4. Se scommette $2, qualunque altro giocatore può alzare $2 o $4. Se scommette $4, o se chiunque alza $4, tutto l'aumento successivo deve essere $4. Ciascuno scommetteva e l'aumento durante gli ultimi tre giri di scommettere è regolato all'più alto limite della struttura dei pali. Per esempio, in un gioco $8-$16, tutto scommette e gli aumenti sono $16 per gli ultimi tre giri (quinta via, sesta via ed il fiume). Il numero massimo permesso di scommesse per il giocatore durante affatto il particolare che scommette in tondo è quattro. Ciò consisterebbe della scommessa di apertura e dei tre aumenti. Una volta che il limite scommettere per quello rotondo è stato raggiunto, i giocatori hanno soltanto l'opzione di chiamata o di piegarsi. (veda le mani di vincita) Controll-e-alzisi è consentito a in tutti e sette i giochi della vite prigioniera della scheda (tranne sul primo tondo, quando tutto il giocatore tranne la scommessa forzata, sulla sua girata, deve scommettere o piegarsi; il giocatore con la scommessa forzata non ha una scelta di piegarsi). Il wager massimo permesso è indicato sempre sul richiamo di scommessa ed il wager permissibile più basso è il difetto nella finestra di scommessa. Poker
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